开发商Gearbox Software首席执行官在PAX East座谈会期间表示,《无主之地4》(Borderlands 4)将成为该系列迄今为止规模最宏大的作品。这符合预期——续作本就该更上一层楼。但最引人瞩目的是Pitchford宣称"玩家几乎能抵达任何地方"。
他解释道(援引PC Gamer报道):"游戏没有加载时间。你在屏幕上看到的任何地方,无论是远方一英里处还是高空,都能实际抵达。"虽然可能需要费些功夫,但若Pitchford所言不虚,整个游戏世界将畅通无阻。即使正在执行其他任务,玩家也可以标记地点稍后探索。
这让我对《无主之地4》更加期待了吗?毫无疑问。我曾在多款游戏中发现有趣地点,试图前往时却被不可逾越的深渊或更糟糕的空气墙阻挡。
座谈中Pitchford还为取消小地图的设计辩护,解释称新作的垂直立体结构使传统小地图不再实用:"通过指示高度的罗盘箭头,玩家能获得更准确的空间感知。我们希望您专注于游戏本身,而非盯着地图游玩。"
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我至今未完全原谅Gearbox在《异形:殖民舰队》(Aliens: Colonial Marines)上的失误,但仍期待这款掠夺射击游戏(looter-shooter)新作能兑现承诺。《无主之地4》定于9月12日登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2和PC平台。