《Sleep Awake》评测——迷幻有余,惊悚不足
评测:《Sleep Awake》拥有一个有趣的前提设定,并很好地运用了全动态影像,但它的游戏体验却未能达到应有的吸引力。

如果你的生命取决于此,你能保持清醒多久?显然,每个人都有一个崩溃点:你不可能一辈子不睡觉,除非你想体验一些相当严重的副作用。而这正是驱使未来的人们设计出可怕且实验性的方法来避免在《Sleep Awake》中打一个危险盹的原因。这款游戏是Eyes Out工作室的处女作,该工作室由《特殊行动:一线生机》的设计师兼总监Cory Davis和九寸钉乐队的Robin Finck共同创立。
此时你可能想问:为什么在《Sleep Awake》描绘的未来中,人们需要避免睡眠?答案很简单:寂静(The Hush)。这种神秘的力量会导致一些人在睡梦中直接消失。因此,睡觉基本上就是在拿自己的生命赌博。闭上眼睛,沉入梦乡,你可能就再也睁不开眼了。或者至少,不会在这个世界醒来。但考虑到人们为了保持清醒而设计出的一些方法,这让我不禁怀疑,沉睡是否真的是一件坏事。
在《Sleep Awake》这个混乱的世界里,你将控制一个名叫卡佳(Katja)的小女孩。她竭尽全力不让自己轻易放弃并陷入沉睡,尽管有时她也会怀疑自己为何要如此坚持。她保持清醒的方法涉及调制一种混合剂——本质上是眼药水——来帮助她度过难关,但这都依赖于一个复杂的系统,需要维护众多植物。她本可以待在自己的安全避难所里,但当然,作为一款电子游戏,《Sleep Awake》给了她离开的理由。其中之一就是一位名叫阿玛(Amma)的老妇人,卡佳必须去拜访她以获一些她宝贵的药剂。
《Sleep Awake》的问题在于,虽然它的前提设定确实非常有趣,但游戏本身玩起来却不如它应有的那样有趣。在大部分时间里,它基本上就是一个步行模拟器,引导你在线性的环境中从A点走到B点。虽然沿途会有一些零星的谜题,但它们往往非常简单。你能在这里找到的最刺激的部分是一些追逐桥段,你需要快速思考和行动以避免被抓到。
还有一些部分需要你运用潜行技巧。三角洲运输部,简称DTM,是一个旨在试图挫败在地球上最后一个已知城市内活动的众多邪教的组织,他们认为这些邪教保持清醒的独特方法令人不快。不用说,如果他们抓到你正在执行任务,你就完蛋了。然而,这里的潜行机制非常基础。你只需要待在阴影里,在没人看到你的时候移动,并在情况危急时拼命逃跑。
即使游戏时长大约只有五个小时,《Sleep Awake》有时也让人觉得有些拖沓。这至少是一种不均衡的体验,有些部分比其他部分更有趣、更吸引人。尽管如此,它确实有一个优点:有时它的视觉效果绝对令人惊叹,并且它热衷于扭曲你周围的世界,这会让你真正感到困惑,让你质疑什么是真实的,什么是想象的。它在这方面还巧妙地融入了全动态视频,将其与游戏玩法相结合,创造出一款感觉具有实验性和独特性的游戏。
不过,再次强调,遗憾的是《Sleep Awake》玩起来不够吸引人。除此之外,尽管被称为恐怖游戏,但这里的惊吓点却少之又少;游戏中众多怪异的邪教被简化为仅仅是令人毛骨悚然的装饰,所有的恐怖感都依赖于“Hush”来让你脊背发凉。尽管如此,这并不是说《Sleep Awake》完全一无是处。如果你喜欢在一个黑暗且常常迷幻的未来描绘中进行一次相对轻松的旅程,你肯定会从中获得一些乐趣。
《Sleep Awake》评测
我们喜欢…
- 令人印象深刻的视觉效果
- 有趣的前提设定
- 对FMV的巧妙运用
我们不喜欢…
- 有时游玩体验不够吸引人
- 并不特别恐怖
这篇关于《Sleep Awake》的评测基于PS5版本,评测码由游戏发行商提供。本作可在PS5、Xbox Series X/S和PC平台游玩。


