《杀手:暗杀世界》中循环使用的厕所是其秘密明星
《杀手》三部曲中的厕所设计如出一辙,这个巧思为IO Interactive省下了数百万成本。

是否曾好奇《杀手》系列成功的秘诀?千变万化的暗杀方式是关键因素之一。但开发商IO Interactive透露,重复利用游戏中的马桶设计这一决策,实际上确保了《杀手2》和《杀手3》的顺利问世。
如果你玩过任何一部《杀手》游戏,一定会对游戏中的马桶印象深刻。最稳妥的暗杀方式之一就是在目标饮品中投入催吐剂,待他们如厕时实施致命突袭。但这些马桶令人眼熟还有另一个原因——自2016年的《杀手》起,IO Interactive就一直在重复使用这些素材。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在接受游戏商业报(经由PC Gamer转载)采访时解释道,作为《杀手:赦免》的执行制作人,他“...发誓绝不再制作新马桶。当时我们什么都要重新设计,这根本就是资源浪费”。
因此从2016年的《杀手》开始,IO Interactive便开始循环使用游戏中的马桶及其他资源。这种资源复用理念带来了显著的成本节约:据阿布拉克估算,《杀手》开发成本达1亿美元,《杀手2》降至6000万美元,而《杀手3》仅耗费2000万美元。这种
对其他游戏开发者来说,这是个值得借鉴的经验。相关推荐:PS5平台最佳潜行游戏
至少,这是阿布拉克希望人们领悟的要点。但这个话题却让我们开启了螺旋式上升的厕所考察之旅。我们重新体验了全部三部作品,就为了玩"大家来找茬"之《杀手》系列厕所版。等到IO Interactive的007新作《First Light》问世时,你们大可放心——我们绝对会带着小本本重点记录这个主题。不,我们不想参观什么秘密卫星激光控制室,直接带我们去卫生间就行。
您可以点击此处观看完整访谈。若尚未体验过《杀手》系列,《杀手:暗杀世界第一章》(即完整第一部作品)目前在Steam和PlayStation平台正进行大幅折扣促销。